Evaluación y autoevaluación de los estudiantes mediante la gaminifación y el uso de recursos tecnológicos

dc.contributor.authorPalací López, Daniel Gonzaloes_ES
dc.contributor.authorPalací López, Jesúses_ES
dc.contributor.funderUniversitat de Valènciaes_ES
dc.date.accessioned2020-10-21T09:25:12Z
dc.date.available2020-10-21T09:25:12Z
dc.date.issued2020-04-10
dc.description.abstract[ES] La reestructuración de los contenidos impartidos en las asignaturas que forman los actuales planes de estudio ha dificultado, en buena medida, la forma en que debería enfocarse el proceso de enseñanza-aprendizaje. A esto se suma el hecho de que muchos alumnos acceden a la universidad con un nivel de conocimientos inadecuado para el nivel requerido en diversas asignaturas. El uso de herramientas eficientes para la evaluación de los conocimientos adquiridos por los estudiantes es, por tanto, de gran relevancia, ya que permite adaptar el nivel o el ritmo al que se imparte cada asignatura para mejorar la asimilación de la materia. En esta línea se propone, mediante la gamificación, una actividad por equipos de no más de 8 alumnos en la que, haciendo uso de “Plickers”, el profesorado adquiere información sobre el aprendizaje de los estudiantes a la vez que éstos puedan „autoevaluarse‟ en tiempo real. También se plantea una actividad voluntaria, de carácter individual, evaluable tanto por el profesorado como por los compañeros de aula, cuya finalidad es analizar si se han adquirido las competencias básicas. De este modo se propicia el trabajo equipo y el individual, posibilitando que tanto el profesor como los estudiantes revisan los conceptos trabajados y evalúan los resultados de aprendizaje adquiridos.es_ES
dc.description.accrualMethodOCSes_ES
dc.description.bibliographicCitationPalací López, DG.; Palací López, J. (2020). Evaluación y autoevaluación de los estudiantes mediante la gaminifación y el uso de recursos tecnológicos. Editorial Universitat Politècnica de València. 691-699. https://doi.org/10.4995/INN2019.2019.10154es_ES
dc.description.sponsorshipExpresamos nuestro agradecimiento al Servei de Formació Permanent i Innovació Educativa así como a los Vicerrectorats d'Estudis de Grau i Política Lingüística i de Polítiques de Formació i Qualitat Educativa de la Universitat de València por la concesión del proyecto de innovación educativa UV-SFPIE_GER18-849069 que ha financiado parcialmente esta comunicación.es_ES
dc.description.upvformatpfin699es_ES
dc.description.upvformatpinicio691es_ES
dc.identifier.doi10.4995/INN2019.2019.10154
dc.identifier.isbn9788490487990
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/152748
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherEditorial Universitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.conferencedateDiciembre 16-17,2019es_ES
dc.relation.conferencenameINNODOCT 2019es_ES
dc.relation.conferenceplaceValencia, Spaines_ES
dc.relation.pasarelaOCS\10154es_ES
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/UV//SFPIE_GER18-849069/es_ES
dc.relation.publisherversionhttp://ocs.editorial.upv.es/index.php/INNODOCT/INN2019/paper/view/10154es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectInnovationes_ES
dc.subjectTeaching Technologieses_ES
dc.subjectDocumentationes_ES
dc.subjectResultados de aprendizajees_ES
dc.subjectActividad grupales_ES
dc.subjectPlickerses_ES
dc.titleEvaluación y autoevaluación de los estudiantes mediante la gaminifación y el uso de recursos tecnológicoses_ES
dc.typeCapítulo de libroes_ES
dc.typeComunicación en congresoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuidd56aaa8a-17c6-4b38-b3d1-60c8411d3ef2es_ES

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