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Transgresión, fusión y posibilidad peligrosa. Las claves gráficas de Ghost in the Shell

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Transgresión, fusión y posibilidad peligrosa. Las claves gráficas de Ghost in the Shell

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Cuenca García, C. (2019). Transgresión, fusión y posibilidad peligrosa. Las claves gráficas de Ghost in the Shell. Con A de Animación. (9):118-131. https://doi.org/10.4995/caa.2019.11338

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/118511

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Title: Transgresión, fusión y posibilidad peligrosa. Las claves gráficas de Ghost in the Shell
Secondary Title: Transgression, Fusion and Dangerous Possibility. The graphic keys of Ghost in the Shell
Author: Cuenca García, Celia
Issued date:
Abstract:
[EN] In 2017, Ghost in the Shell. The Soul of the Machine was released in a real-image version of the animated film Ghost in the Shell, created by Mamoru Oshii in 1995 from the manga of Masamune Shirow Kokaku Kidotai (1989). ...[+]


[ES] En 2017 se estrenó Ghost in the Shell. El alma de la máquina (Rupert Sanders, 2017) la versión en imagen real de la película de animación Ghost in the Shell creada por Mamoru Oshii en 1995 a partir del manga de Masamune ...[+]
Subjects: Ciberpunk , Simbolismo , Ciudad , Espiritualidad , Luz , Cíborg , Alma , Cyberpunk , Symbolism , City , Spirituality , Light , Cyborg , Soul
Copyrigths: Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)
Source:
Con A de Animación. (issn: 2173-6049 ) (eissn: 2173-3511 )
DOI: 10.4995/caa.2019.11338
Publisher:
Universitat Politècnica de València
Publisher version: https://doi.org/10.4995/caa.2019.11338
Type: Artículo

References

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ALTOZANO, José, 2017. "El alma de la máquina no entiende al alma de la máquina", en DayoScript, 21 de agosto (https://www.youtube.com/watch?v=Qt3JnTkFA10 [acceso: agosto, 2017]).

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