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La Realidad Virtual aplicada a la explotación sostenible del Patrimonio Arqueológico. Un caso éxito: la Cueva de Santimamiñe

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La Realidad Virtual aplicada a la explotación sostenible del Patrimonio Arqueológico. Un caso éxito: la Cueva de Santimamiñe

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dc.contributor.author Barrera Mayo, Sergio es_ES
dc.contributor.author Baeza Santamaría, Unai es_ES
dc.coverage.spatial east=-2.6366329193115234; north=43.34648917820211; name=Santimamiñe,Baseliza,Basondo, Bizkaia, Espanya es_ES
dc.date.accessioned 2020-03-31T08:22:22Z
dc.date.available 2020-03-31T08:22:22Z
dc.date.issued 2010-04-11
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/139860
dc.description.abstract [ES] Los conjuntos arqueológicos constituyen en si mismos elementos de alto reconocimiento y relevancia cultural que requieren especial cuidado para su preservación y por su enorme vulnerabilidad. Sin embargo el uso de los mismos como recurso educativo, científico, cultural, turístico, económico..., en ocasiones no es compatible con la responsabilidad de protección y conservación del mismo, provocando daños irreversibles. Mediante la conjugación de las tecnologías apropiadas, se pueden realizar reconstrucciones virtuales a un alto nivel de detalle y conseguir transferir la riqueza del patrimonio arqueológico a la sociedad y respetar su conservación al mismo tiempo. es_ES
dc.description.abstract [EN] Archaeological complex are important heritage elements that require special care because of its fragility and because of the need of spreading its richness to the society along the time. The archaeological heritage used as education, scientific, cultural, economical resource, sometimes does not combine with the duty of its protection and conservation because the unwise exploitation of archaeological sites can generate irreversible damage. Combining the appropriate technologies, a virtual reconstruction can be developed in a high quality level, allowing the massive tourism exploitation in a respectful way. This technology enables the communication and spread to future generations in the best conditions, adding an innovative value. es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.relation.ispartof Virtual Archaeology Review es_ES
dc.rights Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) es_ES
dc.subject Virtual replica es_ES
dc.subject Virtual cave es_ES
dc.subject Virtual reconstruction es_ES
dc.subject Realidad virtual es_ES
dc.subject Cuevas virtuales es_ES
dc.subject Recreación virtual es_ES
dc.title La Realidad Virtual aplicada a la explotación sostenible del Patrimonio Arqueológico. Un caso éxito: la Cueva de Santimamiñe es_ES
dc.type Artículo es_ES
dc.identifier.doi 10.4995/var.2010.4775
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.description.bibliographicCitation Barrera Mayo, S.; Baeza Santamaría, U. (2010). La Realidad Virtual aplicada a la explotación sostenible del Patrimonio Arqueológico. Un caso éxito: la Cueva de Santimamiñe. Virtual Archaeology Review. 1(1):69-72. https://doi.org/10.4995/var.2010.4775 es_ES
dc.description.accrualMethod OJS es_ES
dc.relation.publisherversion https://doi.org/10.4995/var.2010.4775 es_ES
dc.description.upvformatpinicio 69 es_ES
dc.description.upvformatpfin 72 es_ES
dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersion es_ES
dc.description.volume 1 es_ES
dc.description.issue 1 es_ES
dc.identifier.eissn 1989-9947
dc.relation.pasarela OJS\4775 es_ES
dc.description.references PHARR, M.GREEN, S (2004). Ambient Occlusion. In R. Fernando (ed). GPU Gems: Tips, and Trics for real time graphics. Chapter 17. pp. 279-292. Addison Wesley es_ES
dc.description.references RODRÍGUEZ DE LAS HERAS, A.(2004): Nuevas tecnologías y saber humanístico, Madrid. es_ES
dc.description.references ZHUKOV, S., A. IONES, Y G. KRONIN. (1998). An Ambient Light Illumination Model. Computer Graphics International, Rendering Techniques 98, Junio. pp 45-46. es_ES


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