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Generación de imágenes para escenarios teselados en videojuegos sobre NDS

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Generación de imágenes para escenarios teselados en videojuegos sobre NDS

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Agustí Melchor, M. (2020). Generación de imágenes para escenarios teselados en videojuegos sobre NDS. http://hdl.handle.net/10251/147106

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/147106

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Metadatos del ítem

Título: Generación de imágenes para escenarios teselados en videojuegos sobre NDS
Autor: Agustí Melchor, Manuel
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Fecha difusión:
Resumen:
En este artículo vamos a abordar cómo se puede crear una imagen compleja que va a ser utilizada como un escenario para un videojuego en la NDS. Estas imágenes, habitualmente no pueden ser estáticas, esto es no son creadas ...[+]
Palabras clave: NDS , Tutorial , Mapas , Teselas , Escenarios , Tiled maps , Spritesheets , Texturas , Phoenix Rising.
Código UNESCO: 3304 - Tecnología de los ordenadores (microelectrónica)
Derechos de uso: Reconocimiento - Compartir igual (by-sa)
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Tipo: Objeto de aprendizaje
Tipo de recurso educativo: Artículo Docente
Descripción acerca del uso: Se recomienda probar el ejemplo que se referencia para poder experimentar con los resultados y modificarlos en función de la propia iniciativa y curiosidad del lector.
Destinatario: Alumno
Contexto: Ciclo superior
Dificultad: Dificultad media
Nivel de interactividad: Bajo
Densidad semántica: Alto
Tiempo típico: 04 horas 00 minutos
Idioma del destinatario: Español
Permiso de acceso: PUBLICO

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