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Ibáñez Hernández, A. (2020). EGA-F0113 El uso de la arquitectura en los videojuegos. Aciertos y errores. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/171484
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Título: | El uso de la arquitectura en los videojuegos. Aciertos y errores. | |||
Autor: | Ibáñez Hernández, Antonio | |||
Director(es): | ||||
Fecha acto/lectura: |
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Resumen: |
[ES] Este trabajo tiene como objetivo el estudio de la importancia de la arquitectura en el mundo del videojuego, analizando, mediante ejemplos, los distintos usos que se le pueden dar y sus diferentes grados de protagonismo ...[+]
[EN] This work aims to study the importance of architecture in the world of videogames, analyzing, through examples, the different uses that can be given to it and its different degrees of protagonism in it.
Once the ...[+]
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Palabras clave: |
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Derechos de uso: | Reserva de todos los derechos | |||
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