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Prueba de concepto de un videojuego de puzles basados en la gravedad

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Prueba de concepto de un videojuego de puzles basados en la gravedad

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Candel Sampedro, Y. (2023). Prueba de concepto de un videojuego de puzles basados en la gravedad. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/197800

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/197800

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Título: Prueba de concepto de un videojuego de puzles basados en la gravedad
Otro titulo: Proof of concept for a gravity-based puzzle game
Prova de concepte de un videojoc de puzles basats en la gravetat
Autor: Candel Sampedro, Yeray
Director(es): Palacio Samitier, Daniel
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte - Departament de Comunicació Audiovisual, Documentació i Història de l'Art
Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia
Fecha acto/lectura:
2023-09-19
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] El objetivo del presente trabajo es el desarrollo de una prueba de concepto de un videojuego en el que se use la gravedad para resolver puzles. El juego consistirá en un cubo dentro del cual se disponen varios objetos ...[+]


[EN] The objective of this work is the development of a proof of concept of a video game in which gravity is used to solve puzzles. The game will consist of a cube inside which various objects and the player's avatar are ...[+]
Palabras clave: Videojuego , Demo , Mecánica , Puzle , 3d , Cubo , Unity , Blender , Video game , Mechanics , Puzzle , Cube , Physics , Plataformas de juego , Habilidades de aprendizaje , Desarrollo de código , Platform Games , Code generation
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Tecnologías Interactivas-Grau en Tecnologies Interactives
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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