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Agustí Melchor, M. (2024). Importar mallas 3D en tiempo de compilación para una aplicación de videojuego en la 3DS. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/205403
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Título: | Importar mallas 3D en tiempo de compilación para una aplicación de videojuego en la 3DS | |
Autor: | ||
Entidad UPV: |
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Fecha difusión: |
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Resumen: |
A la hora de realizar una aplicación, como un videojuego, que puede necesitar mostrar objetos en 3D (como personajes o elementos del mundo), es habitual representarlos a partir de la malla de cada objeto, cargarla, ...[+]
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Palabras clave: |
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Código UNESCO: |
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Derechos de uso: | Reconocimiento - Compartir igual (by-sa) | |
Editorial: |
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Tipo de recurso educativo: |
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Descripción acerca del uso: |
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