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Importar mallas 3D en tiempo de compilación para una aplicación de videojuego en la 3DS

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Importar mallas 3D en tiempo de compilación para una aplicación de videojuego en la 3DS

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Agustí Melchor, M. (2024). Importar mallas 3D en tiempo de compilación para una aplicación de videojuego en la 3DS. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/205403

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Título: Importar mallas 3D en tiempo de compilación para una aplicación de videojuego en la 3DS
Autor: Agustí Melchor, Manuel
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Fecha difusión:
Resumen:
A la hora de realizar una aplicación, como un videojuego, que puede necesitar mostrar objetos en 3D (como personajes o elementos del mundo), es habitual representarlos a partir de la malla de cada objeto, cargarla, ...[+]
Palabras clave: Mallas 3D , Videojuego , Carga estática , OBJ , En tiempo de compilación , 3DS
Código UNESCO: 3304 - Tecnología de los ordenadores (microelectrónica)
Derechos de uso: Reconocimiento - Compartir igual (by-sa)
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Tipo: Objeto de aprendizaje
Tipo de recurso educativo: Artículo Docente
Descripción acerca del uso: Se sugiere al lector que siga los comentarios de este documento comprobándolos en su propio equipo al tiempo que lee estos contenidos. Se recomienda probar el ejemplo que se referencia para poder experimentar con los resultados y modificarlos en función de la propia iniciativa y curiosidad del lector.
Destinatario: Alumno
Contexto: Ciclo superior
Dificultad: Dificultad media
Nivel de interactividad: Bajo
Densidad semántica: Medio
Tiempo típico: 05 horas 00 minutos
Idioma del destinatario: Español
Permiso de acceso: PUBLICO

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