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Diseño para la Cooperación Cultural. Interacción, Experiencia y Conciencia del Patrimonio

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Diseño para la Cooperación Cultural. Interacción, Experiencia y Conciencia del Patrimonio

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dc.contributor.author Amoruso, Giuseppe es_ES
dc.date.accessioned 2024-09-16T08:23:00Z
dc.date.available 2024-09-16T08:23:00Z
dc.date.issued 2024-07-10
dc.identifier.isbn 9788413962580
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/208135
dc.description.abstract [EN] El objetivo de la investigación es proteger la diversidad del patrimonio cultural y mejorar la accesibilidad universal y la difusión de contenidos culturales; el proceso presenta métodos efectivos para digitalizar recursos basados en las diferentes naturalezas de varios patrimonios y descubrir el diseño experiencial y los entornos interactivos a través de simulaciones y representaciones avanzadas.El estudio abordará las siguientes preguntas:-¿Cómo se puede desarrollar un modelo de diseño de interacción basado en simulaciones dinámicas de instalaciones existentes y entornos de experiencia para sitios culturales?-¿Cómo evaluar la efectividad del proceso y el flujo de trabajo de diseño, introduciendo modelado (CAD/BIM) y entornos de simulación (Motor de Juegos/IA)?El capítulo demuestra cómo poner en práctica estrategias de diseño, mejorar la conciencia a través de maquetas y artefactos de comunicación, y atraer a nuevas audiencias.El objetivo y la metodología son:-Explorar cómo utilizar la tecnología digital para digitalizar y hacer accesibles diferentes tipos de patrimonio cultural.-Explorar un marco sistemático de diseño de interacción de museos que pueda utilizar la tecnología digital para resaltar el contenido cultural y mejorar la atracción cultural y la eficiencia de la comunicación, en lugar de ser solo un dispositivo interactivo de entretenimiento aislado e interesante.Se presentará y probará un itinerario y una exhibición interactiva de patrimonio tangible/intangible a través de la aplicación de simulación avanzada para visualizar entornos 3D inmersivos. Desde el BIM, es posible hacer una conexión en vivo con las herramientas de desarrollo visual de la suite del motor de juegos, que proporciona funciones que facilitan la simulación gráfica y el audio, la cinemática y con el apoyo de la inteligencia artificial (IA).Las referencias de prueba de campo y de proceso se beneficiarán de la investigación reciente sobre el Teatro Romano de Amán al margen de un proyecto de cooperación internacional sobre la valorización experiencial e interactiva de las colecciones del museo del Museo de Tradiciones Populares de Jordania. es_ES
dc.description.abstract [ES] The design of the museum experience can be improved through an innovative interaction framework that uses digital technology to digitize and make different types of cultural heritage accessible and improve awareness for the management of public and tourist use of heritage sites. This research aims to protect cultural heritage diversity and enhance its accessibility and dissemination. It presents methods to digitize resources of various heritages and develop experiential design and interactive environments through advanced simulation and representation. The study addresses the development of an interaction design model based on real-time simulations of existing installations and experience environments for cultural sites and the evaluation of the process and design workflow, introducing modeling (CAD/BIM) and simulation environments (Game Engine/AI). The objectives are to introduce an information model to manage the environment and exhibit design and to develop interactive installations that use diverse media to highlight cultural content and improve cultural attraction and communication efficiency. An itinerary and interactive display of tangible/intangible heritage will be presented and tested through the advanced simulation application to visualize immersive 3D environments. From the BIM, a live connection with the visual development tools of the game engine middleware is possible, which facilitates graphic simulation. Field tests and process references will benefit from recent research on the Roman Theater of Amman as part of an international cooperation project on the experiential and interactive valorization of the museum collections of the Popular Traditions Museum of Jordan.  es_ES
dc.format.extent 11 es_ES
dc.language Inglés es_ES
dc.publisher Editorial Universitat Politècnica de València es_ES
dc.relation.ispartof International Congress for Heritage Digital Technologies and Tourism Management (HEDIT 2024)
dc.rights Reconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa) es_ES
dc.subject Diseño y Cultura es_ES
dc.subject Cooperación Cultural es_ES
dc.subject BIM es_ES
dc.subject Simulación es_ES
dc.subject Diseño de Interacción es_ES
dc.subject Cultural cooperation es_ES
dc.subject Cultural landscape es_ES
dc.subject HBIM es_ES
dc.subject Simulation es_ES
dc.subject Interaction design es_ES
dc.subject Jordan es_ES
dc.title Diseño para la Cooperación Cultural. Interacción, Experiencia y Conciencia del Patrimonio es_ES
dc.title.alternative Design for Cultural Cooperation. Interaction, Experience, and Heritage Awareness es_ES
dc.type Capítulo de libro es_ES
dc.type Comunicación en congreso es_ES
dc.identifier.doi 10.4995/HEDIT2024.2024.17512
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.description.bibliographicCitation Amoruso, G. (2024). Diseño para la Cooperación Cultural. Interacción, Experiencia y Conciencia del Patrimonio. Editorial Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/HEDIT2024.2024.17512 es_ES
dc.description.accrualMethod OCS es_ES
dc.relation.conferencename HEDIT 2024 - International Congress for Heritage Digital Technologies and Tourism Management es_ES
dc.relation.conferencedate Junio 20-21, 2024 es_ES
dc.relation.conferenceplace València, España es_ES
dc.relation.publisherversion http://ocs.editorial.upv.es/index.php/HEDIT/HEDIT2024/paper/view/17512 es_ES
dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersion es_ES
dc.relation.pasarela OCS\17512 es_ES


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