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Ancient temple: diseño conceptual y modelado de un escenario para un nivel de videojuego 3D

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Ancient temple: diseño conceptual y modelado de un escenario para un nivel de videojuego 3D

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Ortega Redondo, C. (2014). Ancient temple: diseño conceptual y modelado de un escenario para un nivel de videojuego 3D. http://hdl.handle.net/10251/47338.

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Title: Ancient temple: diseño conceptual y modelado de un escenario para un nivel de videojuego 3D
Author: Ortega Redondo, Cristina
Director(s): Martí Ferrer, Francisco
UPV Unit: Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura
Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts
Read date / Event date:
2014-06
Issued date:
Abstract:
El presente trabajo de fin de grado de tipología práctica ha consistido en diseñar, elaborar, e implementar los gráficos que requiere un escenario para un nivel de videojuego 3D inmersivo en un motor de juego de altas ...[+]


The aim of this final degree project ( with practical typology) consits on the design, development, and graphics implementation for a stage incorporated in an immersive 3D video game level in a game engine for high ...[+]
Subjects: Interactividad , Videojuego , Inmersión , Paisaje , Escenografía , Escultura
Copyrigths: Reserva de todos los derechos
Publisher:
Universitat Politècnica de València
degree: Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts
Type: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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