Albarracín, Lluís; Hernández-Sabaté, Aura; Gorgorió, Núria(Universitat Politècnica de València, 2017-01-31)
[EN] This article presents a review of research made in the eld of mathematics education onthe use of video games in the classroom. These investigations have focused on four areas:impact in academic performance focused ...
Lucas Camacho, Álvaro(Universitat Politècnica de València, 2015-10-19)
Este proyecto trata de abordar dos elementos vitales dentro del videojuego para
entender como están enfocados, como son la narrativa y las mecánicas. Veremos como
a pesar de que se trata de dos elementos intrínsecos en ...
Romero Rodríguez, Laura(Editorial Universitat Politècnica de València, 2022-10-28)
[EN] Many studies suggest the usefulness of gamification tools so as to increase the motivation of
the students and facilitate learning. This is due to the generational changes in society, as a
consequence of the increasing ...
Ilyin, Dmytro(Universitat Politècnica de València, 2018-11-06)
[ES] En esta memoria se detalla el proceso de modelado, simulación y control de un sistema físico en dos dimensiones. Para ello se cuenta con la ayuda del motor de videojuego multiplataforma Unity. La ventaja de utilizar ...
Sos Alcácer, Jordi(Universitat Politècnica de València, 2020-09-02)
[ES] Proyecto de investigación y práctica artística que se centra en estética digital y diseño de interfaz, abarcando las líneas de estudio de los nuevos medios y entornos 3D. Este proyecto radica en la creación de un museo ...
Amo García, Thara del(Universitat Politècnica de València, 2022-07-18)
[ES] Proceso de creación de un videojuego desde la perspectiva de un diseñador. Desde la conceptualización del proyecto hasta el modelado de los
assets y adaptación para la futura integración en Unity.
Se documenta tanto ...
Mañas-Carbonell, Moises; Pastor Aguilar, Marina(Universidad del País Vasco, 2015)
[EN] This article aims at presenting a correlation study between the concept of sound noise and the indeterminist aspects of the ludic experimental interaction, focusing on the Survival Horror Games. Based on the ability ...
Adelantado, Eulalia; Martí Parreño, José(University of the Basque Country, 2012)
[EN] This paper analyzes mobile advergames in the context of advertising formats used in mobile
marketing. Based on the features and functionality that define these formats, this paper iden
tifies the predominant type ...
Bernal Acto, María José(Universitat Politècnica de València, 2021-10-20)
[ES] El proyecto propone la realización de un plan de comunicación para un festival de videojuegos donde prime el transmedia como medio para afianzar la confianza de toda una comunidad.
· Entre los objetivos de esta ...
Vidal Pla, Érik(Universitat Politècnica de València, 2023-12-15)
[ES] El trabajo de final de grado muestra la realización de un plan de marketing de
una aplicación de videojuegos destinada a los dispositivos móviles en la que los
jugadores podrán obtener recompensas. Se proporcionará ...
Vilaplana Miralles, Miriam(Universitat Politècnica de València, 2016-11-29)
[ES] Con la llegada del internet y las redes sociales, la forma en que mostramos los productos y las empresas ha ido cambiando a lo largo de estos años. Cada vez es más notoria la importancia de la presencia en las redes, ...
[EN] Online reviews comprise a flood of user-generated content, so to identify the most useful reviews is a vital task. As such, many computational models have been made to automatically analyze the helpfulness of online ...
Casañ-Pitarch, Ricardo(Universidad de Murcia. Servicio de Publicaciones., 2019-07)
[ES] La comercialización masiva de los Smartphone y Tablets a finales de la década de los 2000 parece haber sido uno de los principales marcadores del inicio de la última revolución digital (Meyer, 2018). Como resultado ...
Santamaría Gárate, Héctor(Universitat Politècnica de València, 2021-04-29)
[ES] En esta memoria se expone el Trabajo de Final de Grado, eminentemente
práctico, que ha sido la creación de un patio árabe en 3D de aspecto realista,
desarrollado en un motor de última generación y explorable en ...
Bernácer Sanchis, Luis(Universitat Politècnica de València, 2015-03-25)
[ES] La industria del videojuego está actualmente en continuo crecimiento y desarrollo, siendo uno de los sectores más demandados en mundo laboral, por lo que conocer cuál es la metodología de trabajo y de creación de un ...
Catalá Adrama, Laura(Universitat Politècnica de València, 2015-06-17)
[EN] This Case-based Recommender system for rehabilitation videogames recommends activities and videogames in order to rehabilitate individuals with disabilities due to accidents, illnesses, or aging. Videogames are ...
Campos Puig, Josep Vicent(Universitat Politècnica de València, 2019-10-15)
[ES] En este proyecto se crea un videojuego en 3D en el que controlamos un tanque y
debemos defendernos de hordas de robots. El objetivo del videojuego es aguantar
cuantas más rondas y no morir en el intento. Para ello ...
Valdez Apolo, Francisco Elías(Universitat Politècnica de València, 2020-01-13)
[ES] El aspecto lúdico está presente en la vida de los seres humanos en todo momento, es parte de la cultura, es una actividad cotidiana. En la actualidad los medios digitales han tomado protagonismo en la sociedad y los ...
García Nieto, Frederic(Universitat Politècnica de València, 2020-06-04)
[ES] Este trabajo pretende ilustrar como desarrollar videojuegos en ordenadores actuales para el estándar MSX de ordenadores domésticos de 8 bits haciendo uso de herramientas de software abierto a través de la compilación ...
Gascó Ortiz, Víctor(Universitat Politècnica de València, 2016-05-20)
[EN] Make an interactive 3D construction videogame on web navigator, using WebGL technology with the
Three.js library. The main objective is to create a final and sañeable application which allows the
users
to use and ...